Перейти к содержанию

ZloyMonah

Пользователи
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в Патч безопасности IP.Board 3.4.x (21 января 2016)   
    Разработчики выпустили очередной патч безопасности, предотвращающий возможность выполнения стороннего яваскрипта. Для применения патча загрузите содержимое папки upload в корень вашего форума. На версии nulled отрицательно не повлияет.
    patch_2016_1_21.zip
  2. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в Локализация IP.Board 3.4.7 (Включая настройки)   
    Теперь можно скачать
  3. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Sanshalay в Новый REST API   
    Всем привет.
    Я думаю, что уже многие слышали о новом REST API, который добавляется в IPS Community Suite с версии 4.1.6. Хотелось бы рассказать, что это за зверь, зачем его добавляют, что он позволит делать с вашим форумом. Статья будет в форме вопрос-ответ.
    Почему IPS добавляют REST API?
    Всё очень просто. Они работают над мобильными приложениями IPS Community Suite для Android и iPhone. Поэтому для этих целей в любом случае нужен API. Тогда если они его сделали, то почему бы не включить в стандартную комплектацию? Что они и сделали с версии 4.1.6.
    Для чего нужен этот REST API?
    До версии 4.1.6 взаимодействие каких-либо скриптом с IPS Community Suite могло быть только в том случае, если они находились на одном хостинге и этот скрипт имел доступ к файлу init.php вашего форума. Т.е. в начале PHP-скрипта добавлялась строка require 'init.php'; и после этого ваш скрипт мог использовать все возможности фреймворка IPS. Теперь же будет возможным взаимодействие любых приложений на любых языках программирования с IPS Community Suite. Например, станет возможным создание клиента вашего сайта для Windows 10 с последующим его размещением в Windows Store.
    Что можно сделать с помощью этого API?
    Приведу пример только для Системы. Для каждого приложения есть свои методы API.
    /core/hello /core/hello - предоставляет общую информацию о сайте (название, адрес, версию IPS) /core/members GETindex - предоставляет список пользователей GETitem( $id ) - предоставляет информацию о конкретном пользователе _createOrUpdate( $member ) - создаёт или обновляет пользователя POSTindex() - создаёт пользователя POSTitem( $id ) - изменяет пользователя DELETEitem( $id ) - удаляет пользователя Что по поводу мостов?
    Не хочу утверждать то, чего не знаю. Но скорее всего да, вы сможете ещё проще связать два сайта на разных системах.
    Пример работы с форумом №2 по API, используя IPS Framework сайта №1
    <?php require 'init.php'; // Подключаем IPS Framework сайта № 1 $url = "http://localhost/suite-git/"; // Адрес сайта № 2 $key = "41e9e7788416acade51c60febb105f16"; // Ключ API сайта № 2 /* Получаем информацию о сайте (метод "hello") */ var_dump( \IPS\Http\Url::external( $url . "api/core/hello" )->request()->login( $key, "" )->get()->decodeJson() ); /* Получаем информацию о пользователе на основе его ID */ var_dump( \IPS\Http\Url::external( $url . "api/core/members/1" )->request()->login( $key, "" )->get()->decodeJson() ); /* Получаем список тем (вопросов) с выбранными лучшими ответами в определённом разделе */ $filters = array( 'hasBestAnswer' => 1, // Есть лучший ответ 'forums' => '9', // ID раздела ); print_r( \IPS\Http\Url::external( $url . "api/forums/topics" )->setQueryString( $filters )->request()->login( $key, "" )->get()->decodeJson() ); /* Создаём новое сообщение */ var_dump( \IPS\Http\Url::external( $url . "api/forums/posts" )->request()->login( $key, "" )->post( array( 'topic' => 288, // ID темы 'author' => 1, // ID автора 'post' => '<p>Testing a new post</p>' // HTML-код сообщения ) )->decodeJson() ); exit; // Завершаем скрипт
  4. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост SUAMF в (VG) Show Reputation Figures in User Info(RUS)   
    Полностью согласен и поддерживаю.



  5. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост HooLIGUN в (VG) Show Reputation Figures in User Info(RUS)   
    :facepalm:
  6. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост AlexBrtn в AvtorIndicatorHook   
    WOLF, Спасибо за мысль 
    <hookextras_language> <language> <word_app>forums</word_app> <word_pack>public_topic</word_pack> <word_key>dp3_tsi_txt</word_key> <word_default><![CDATA[<div id="ts_overlay" style="left:40px;position:absolute;top:70px;z-index:99;"><img title="Топикстартер" src="{style_image_url}/icons/tc.gif" alt="Топикстартер" /></div>]]></word_default> <word_custom/> <word_js>0</word_js> </language>
     

  7. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост _Dark_ в Внешняя авторизация   
    В общем, вот написал скрипт:


  8. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в Invision Power Board 3.4.6 Русифицированный выпуск / Nulled (IPBmafia.Ru)   
    Я бы мнение таких людей не учитывал. Nulled ничем не отличается от оригинала, кроме некоторых исправлений в коде, отвечающем за лицензирование, больше ничего. Это бред полнейший.
    Если приложений нет в админцентре - значит приложения грузятся не в соответствующую папку/неправильно загружаются.
    Подробную инструкцию можно посмотреть у нас в разделе статей.
  9. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост PiratRu в [XI] Server Management 1.2.1 RUS   
    что то у меня ругается на гео!
    admin/applications_addon/other/servermgmt/sources/classes/geoip.inc on line 452
     
    посмотрел, вроде ничего лишнего, права задал, хз что ему нужно.
  10. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в IP.Downloads 2.5.3 Retail   
    Открываем хук boardIndexLatestFiles в папке hooks и правим
    $files = $idm_api->returnDownloads( 0, 10, 1 ); На
    $files = $idm_api->returnDownloads( 0, 5, 1 );
  11. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост AUYKGN в IP.Downloads 2.5.3 Retail   
    Как сделать в блоке который в сайдбаре количество последних файлов не 10, а 5?
  12. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в IP.Downloads 2.5.3 Retail RUS   
    Да, так реализовано в IP.Downloads
     

    Форумы > Прикреплённые файлы > Типы прикрепляемых файлов
    При добавлении/редактировании нового типа файлов, включить пунктик Разрешить прикреплять этот тип файлов к сообщениям?
  13. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от madbatman в Много Уровневое меню средствами css+html   
    мб не в тему, но скриншот в шапку самое оно!
  14. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от Respected в Pro Menu 2.1.5 Rus   
    сорри Respected, обычно против что льют на форум!..  пропустил этот момент 


  15. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в Файлы из архива IPS (поможем скачать)   
    Без проблем 
  16. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от AUYKGN в Файлы из архива IPS (поможем скачать)   
    Да! Вот если что rghost.ru/44632647 уже кинули с сайта автора на в 3.4.3 так что обновить можно!
  17. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от AUYKGN в ipbmafia.ru - как ты к нам попал?   
    да ну лан! Просто переезд вышел так что пару постов пропало!... Что еще радует, что тут хоть все спокойно пишут, так и так, там и там... а не "Иди читай АЛЕНЬ" )))
  18. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост AUYKGN в ipbmafia.ru - как ты к нам попал?   
    ZloyMonah, не зацепило видать.
  19. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от Respected в Награды. Нужны ли они пользователям форума?   
    Вообще нет! ребячество, но хотя если эти награды будут у единиц, то тогда да, вес какой никакой будет!(не знаю так или нет, но для Админов я бы награды убрал) и так понятно что люди с самым большим количеством постов, лайков и знаний(на что надеюсь юмор) и тд..юзерам можно и то не за количество постов и тд, а за что нужно еще подумать!
  20. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост podvorie в Награды. Нужны ли они пользователям форума?   
    Награды конечно хорошо, но следует учесть, что есть разница между НАГРАДОЙ и памятной медалью. К наградам на форуме следует подходить со всей серьезностью, чтобы они не превратились в "сопли на погонах". А просто так вешать медальки считаю детской шалостью.
  21. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Respected в Как я взлом сайта расследовал.   
    А вот код, натворивший кучу вскрытых форумов:


  22. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост Quicksdk в Как я взлом сайта расследовал.   
    Как зашли, так сразу и вышли бы. Зачем набивать кол-во ненужных сообщений?!
  23. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост _Dark_ в Как я взлом сайта расследовал.   
    Если вы зашли сюда — будьте готовы к огромному количеству букв, различных терминов, непонятного кода и т.п.

    Началось все с темы.


    Fatal error: Cannot redeclare ololololololo1() (previously declared in /home/o/ХХХ/pro-ucheba.com/public_html/uploads/profile/av-128.jpg(33) : regexp code(1) : eval()'d code:2) in /home/o/ХХХ/pro-ucheba.com/public_html/uploads/profile/photo-128.jpg(33) : regexp code(1) : eval()'d code on line 3
    Как мы видим, ошибка незаурядная. Само наличие "ololololololo1" уже говорит о многом, а учитывая то, что все это происходит в файле av-128.jpg — вообще интересно. В общем то, только по вот этим признакам уже можно говорить о том, что сайт подвергся взлому. Первым делом были взяты эти два файла и пока отложены на просторы рабочего стола. Т.к. обсуждать все это на форуме было неудобно — списались с в ICQ. Для начала хотелось выяснить, кто это сделал. Файл uploads/profile/av-128.jpg является аватаркой пользователя с ID 128 (пока не будем говорить о том, как вообще в аватарке оказался PHP код), казалось бы нарушитель найден, но проблема в том, что владелец сайта чистил БД от старых записей и аккаунт пользователя удален. Ладно, к черту тогда личность взломщика, давайте разбираться, что произошло. Первое что приходит в голову — запросить у хостера список измененных .php файлов за последнюю неделю. Запрашиваем. Хостер предоставить их не может, но зато он нам любезно включает SSH доступ (это действительно хорошая черта тех.поддержки хостинга — они поняли в чем дело и без лишних разговоров предоставляют нам то, что в наш тарифный план не входит). Отлично, SSH у нас есть. При помощи простой команды find /public_html/ -type f -iname "*.php" -mtime -7[/code] (полный путь к директории вырезан за ненадобностью) получаем: [spoiler] [code]
    public_html/cache/cache_clean.php
    public_html/cache/globalCaches.php
    public_html/cache/furlCache.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_register.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_profile.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_online.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_nexus_support.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_editors.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_shoutbox.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_stats.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_upload.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_emails.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_promenu.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_ipseo.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_login.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_mod.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_search.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_shoutbox_hooks.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_boards.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_gms.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_messaging.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_legends.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_cp.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_post.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_mlist.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_modcp.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_global_other.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_reports.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_global.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_nexus_clients.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_topic.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_help.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_nexus_emails.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_ucp.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_global_comments.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_nexus_payments.php
    public_html/cache/skin_cache/cacheid_1/skin_forum.php
    public_html/cache/cache.php
    public_html/cache/aq.php
    public_html/cache/sd2178.php
    public_html/hooks/ipSeoPingTopics_9be3a8f6d34784b16a253af2060440da.php
    public_html/hooks/ipSeoAcronymsEditor_f29ecb558858bb04bf957fb505093329.php
    public_html/hooks/ipSeoMeta_1dfa8b1e2915158bcd0bc2ca20a90f4f.php
    public_html/hooks/dp3_fi_boardsClassActionOverloader_5fee7a7dd42c37cd850eba64e519789d.php
    public_html/hooks/cstopspamreg_cea6e736e42ab14fa64581f28c8c08d1.php
    public_html/hooks/passwordStrength_skin_7b219a756db0cc9bcbf78cb9b17ad92f.php
    public_html/hooks/ipSeoGuestSkin_ceb6061092c92fc4b36e682aabaa5c96.php
    public_html/hooks/globalProMenuRemovalTool_f73b5f48f7515d65c93216498d309aac.php
    public_html/hooks/cstopspamreg_bstats_99fac0fad97daf26fb18c4e61a46ed90.php
    public_html/hooks/topicosrecentes_ucp_8eced785d6487592b493fc683e778f68.php
    public_html/hooks/dp3_fi_forumsClassActionOverloader_0317c8e4a356386124447e57d90a0188.php
    public_html/hooks/globalProMenuJava_1e4b91655304505004f3429052bc0561.php
    public_html/hooks/ipSeoAcronymsBbcodeParser_46716b0eace16d346a426516a5a550ca.php
    [/code] [/spoiler] В глаза бросается [code]
    public_html/cache/aq.php
    public_html/cache/sd2178.php
    (названия файлов изменены, т.к. пока незачем их публиковать всем).
    [/code] (файл [font=courier new,courier,monospace]public_html/cache/cache.php[/font] я заметил только когда писал это, с ним тоже разберемся). Первый файл оказывается скриптом, значение которого я так и не понял. Второй файл имеет интересное содержание. После небольшой пробежки по Google оказываемся здесь. Все понятно, бэкдор из паблика. Удалять эти файлы как-то банально, сделаем по другому — заставим эти файлы работать на нас. Я не буду приводить код, скажу только, что IP-адрес, а так же информация о системе каждого, кто откроет эти файлы будут сохранены. С этим разобрались. Но очевидно, что "центр" взлома находится не здесь, а вон в тех аватарках с PHP кодом. Нам нужно определить, что этот код делает, чтобы установить, для чего был осуществлен взлом. Для начала берем первый файл — [b]av-128.php[/b]. Открываем его. Смотрим. Это кошмар. Во-первых, сразу видно, что код обфусцирован. Во-вторых, начисто нет форматирования кода. Начинаем с малого, приведем код к читаемому виду, в плане переносов строк. Для этого воспользуемся вот этим прекрасным сервисом, который отформатирует код за нас. Прогоняем код. Получаем результат, смотрим. Красота. Код стал более читабелен, мы можем сразу провести небольшой анализ. В коде нет зарезервированных слов PHP (if, function, for, while, и т.д.). Значит код в том виде, в котором он сейчас использует только стандартные функции PHP, не определяя свои. Из первого пункта получаем, что код обфусцирован несколько раз (почему? Потому что свои функции у скрипта все таки есть, помните ошибку, с которой все начиналось?). Скорее всего деобфусцировать код автоматически не выйдет. Поискав в Google сервисы для деобфускации становится понятно, что все что там есть — ерунда. Ну что ж, будем делать все самостоятельно. [size=5][b]Этап 1.[/b][/size] Бегло взглянув на код и обнаружив множество текстовых строк, а затем одну, которая все их объединяет [code]
    $v3IWiBF = // и здесь все эти текстовые строки
    [/code] приходим к выводу, что на данной стадии в коде минимум логики. Нужно найти переход с этого уровня кода на более низкий. Смотрим где же используется эта переменная [font=courier new,courier,monospace]$v3IWiBF[/font] с огромным текстом внутри. В коде таких упоминаний одно, это [code]
    $lGp2BqP = $Mb8Ze($v3IWiBF, $hFl0_($Jj1U($TjMGm), $Jj1U($VtLjYNP)));
    [/code] Ладно, смотрим где встречается собственно [font=courier new,courier,monospace]$lGp2BqP[/font], а это — последняя строка, вот [code]$d1QZk($phl6yJ, $r6Q7D($lGp2BqP), $PJf4o9);[/code] Значит переход на более низкий уровень кода находится на последней строке, это означает, что код обфусцирован [i]последовательно[/i], т.е. весь код (а не его отдельные части) был обфусцирован несколько раз. Это упрощает работу, значит нам тоже разбирать код можно последовательно, не пытаясь найти места, с которых начать. [size=5][b]Этап 2.[/b][/size] Есть такие задачки для маленьких детей, где нарисованы какие-то непрерывные линии, их начала и концы указаны и нужно найти какая линия к чему приведет, причем начал больше чем концов. Легче всего это решить пойдя по этим линиям с конца, вот и мы поступим так же. У нас есть функция, которая ведет к переходу на более низкий уровень кода — эта та самая последняя строчка [code]$d1QZk($phl6yJ, $r6Q7D($lGp2BqP), $PJf4o9);[/code] Будем работать над ней. Смотрим на образование названия самой функции: [code]
    $oWHh = "\160\162";
    $zYdUyk = 'eg';
    $XqVM = "\137\162";
    $PU0b = "\145\160";
    $I0Tf = "\154\141";
    $qGX8ht = "\143\145";
    $d1QZk = $oWHh . $zYdUyk . $XqVM . $PU0b . $I0Tf . $qGX8ht;[/code] Через секунд 10 раздумий в голову приходит, что 160, 162, 137 и т.д. — это ASCII коды и о них нам рассказывали где-то в школе. Ищем таблицу ASCII кодов, открываем, ищем число 160. Находим, это символ [b][size=4]á[/size][/b]. В PHP нет стандартных функций в названиях которых используются такие символы (а на данном уровне кода у скрипта тоже никаких своих функций нет, помните мы выше это выяснили). Значит 160 нам не подходит, но ведь в коде он используется. Вспоминаем синтаксис PHP, черт, ведь там код символа указывается в восьмеричной системе исчисления. Смотрим тогда колонку [i]Oct[/i] (Octal — восьмеричная система исчисления). Находим, это латинская буква [b]p[/b]. Подходит! Смотрим дальше. 162 — это буква [b]r[/b], получаем, что [code]$oWHh = "\160\162";
    $zYdUyk = 'eg';[/code] это ни что иное, как [b]preg[/b], т.е. это библиотека для работы с регулярными выражениями в PHP. Смотрим дальше, когда мы получаем[b] preg_r [/b]становится понятно, что вся функция имеет название [b]preg_replace[/b]. Промежуточный результат: [code]preg_replace($phl6yJ, $r6Q7D($lGp2BqP), $PJf4o9);[/code] Ну, совсем просто узнаем, что [font=courier new,courier,monospace]$phl6yJ[/font] это [code]/.*/e[/code] . Промежуточный результат: [code]preg_replace('/.*/e', $r6Q7D($lGp2BqP), $PJf4o9);[/code] Смотрим, что такое [font=courier new,courier,monospace]$r6Q7D[/font]. В коде это [code]
    $BiDR51n = "\142\141";
    $IhcdiCL = 'se';
    $Vq5GI = '64';
    $ID4o = "\137\144";
    $nBHq = 'ec';
    $ekeM_1 = "\157\144";
    $NViQXn = "\145";
    $r6Q7D = $BiDR51n . $IhcdiCL . $Vq5GI . $ID4o . $nBHq . $ekeM_1 . $NViQXn;
    [/code] Увидев [font=courier new,courier,monospace]..se64..ec...[/font] машинально вспоминаем [code]base64_decode[/code] Промежуточный результат: [code]preg_replace('/.*/e', base64_decode($lGp2BqP), $PJf4o9);[/code] [font=courier new,courier,monospace]$lGp2BqP[/font] — это результат работы какой-то функции, которая обрабатывает результат другой функции, пропустим пока. Остается [font=courier new,courier,monospace]$PJf4o9[/font]. Находим [code]
    $uRk52 = "";
    $PJf4o9 = $uRk52;
    [/code] в самом начале файла. Пустая строка. Отлично. Промежуточный результат: [code]preg_replace('/.*/e', base64_decode($lGp2BqP), '');[/code] Теперь будем разбираться с [font=courier new,courier,monospace]$lGp2BqP[/font]. Путем рассуждений которые мы делали выше узнаем, что [font=courier new,courier,monospace]$lGp2BqP [/font]— это [code]$lGp2BqP = strtr($v3IWiBF, array_combine(str_split($TjMGm), str_split($VtLjYNP)));[/code] Подставляем переменные и получаем [code]$lGp2BqP = strtr($v3IWiBF, array_combine(str_split('0=7ApLG%5HY#VS-$u_xsE 9,ZtD!crgq2b^/:6o3v1(&ln~k)\'B*IdQ[f4a`W\\'), str_split('8yaoY9jrcKuARDHlPC3S65nBwemEiN=Q1Vhf2stLZqJGUdIWbpM0zx4XvTFkgO')));[/code] А [font=courier new,courier,monospace]$v3IWiBF[/font] — это та огромная строка, про которую мы говорили в самом начале. Промежуточный результат: [code]preg_replace('/.*/e', base64_decode(strtr($v3IWiBF, array_combine(str_split('0=7ApLG%5HY#VS-$u_xsE 9,ZtD!crgq2b^/:6o3v1(&ln~k)\'B*IdQ[f4a`W\\'), str_split('8yaoY9jrcKuARDHlPC3S65nBwemEiN=Q1Vhf2stLZqJGUdIWbpM0zx4XvTFkgO')))), '');[/code] [code]'/.*/e'[/code] в регулярном выражении означает выполнение кода, указанного в строке. Значит нам нужно получить эту строку, это основной код скрипта. Выполняем [font=courier new,courier,monospace]base64_decode[/font] и получаем вот это. [b][size=5]Этап 3[/size][/b] Переходим на еще более низкий уровень кода, опять выполнив [font=courier new,courier,monospace]base64_decode[/font]. Результат. Вот мы и добрались до этой функции [font=courier new,courier,monospace]ololololololo1[/font]. Смотрим и видим это [code]\x65\x76\x61\x6C\x28\x67\x7A\x69\x6E\x66\x6C\x61\x74\x65\x28\x62\x61\x73\x65\x36\x34\x5F\x64\x65\x63\x6F\x64\x65\x28'[/code] Это пошли уже HEX коды символов, расшифровав получаем [code]
    eval(gzinflate(base64_decode('/* зашифрованный код */')));
    [/code] Переходим еще на уровень ниже... [b][size=5]Этап 4[/size][/b] Вот он код, ребята! После небольшой паузы я начал смеяться, нет, правда Мы получили такой же код, как и в файле [code]public_html/cache/sd2178.php[/code] , отличие только в том, что он выполняется, если у пользователя установлена cookie с названием [b]zx[/b]. Получается, мы просто потратили время впустую? Нет. Во-первых, знаете, это вообще клёвое (я вообще никогда не ставлю букву Ё при набирании текста на клавиатуре, это исторический момент) чувство когда делаешь что-то вроде взлома. Ведь в самом деле, мы только что взломали защиту, которую кто-то делал. Во-вторых, лично я получил прекрасный опыт работы с [b]таким[/b] кодом. Можно считать эта была тренировка на умение ориентироваться и разбираться в защищенном коде. В-третьих, я могу сказать владельцу сайта (как писал я уже выше — это [member='Fensmas']), что ничего супер-страшного в этом коде не нашлось (нет, вообще этот скрипт может многое, вплоть до удаления всех файлов сайта, но мы сделали все вовремя). А вообще у нас есть еще один файл — [font=courier new,courier,monospace]uploads/profile/photo-128.jpg[/font], но разбирать его нет смысла. Вспомним ошибку: [CODE]
    Fatal error: Cannot redeclare ololololololo1() (previously declared in /home/o/ХХХ/pro-ucheba.com/public_html/uploads/profile/av-128.jpg(33) : regexp code(1) : eval()'d code:2) in /home/o/ХХХ/pro-ucheba.com/public_html/uploads/profile/photo-128.jpg(33) : regexp code(1) : eval()'d code on line 3
    [/code]
    Если кратко — код в этом файле является идентичным коду, который мы только что разбирали.

    [size=5][b]Итоги[/b][/size]

    Каждый сайт подвержен взлому, различия в том, что кто-то менее, кто-то более, зависит это от версий установленных скриптов.
    Я помню у нас тут были люди, которые не хотели обновляться "потому что нет ничего нового". Тем не менее обновляться надо всегда!
    Так же нельзя не забывать про патчи безопасности, которые тоже необходимо устанавливать.

    Учитывая то, что в общем-то код был один и тот же, можно предположить, что через один бэкдор были закачаны все остальные (а не было взлома еще и механизма кэширования IP.Board).

    В любом случае, я считаю, что это время я потратил не зря, хотя бы потому что это было интересно.
    Спасибо.


    Respected: так же можете почитать эту статью:

    [size=5][b]UPDATE 09.11.2012[/b][/size]
    Способ взлома сайта найден.
    Подробности опубликованы в теме.
  24. Лайк
    ZloyMonah отреагировална пост _Dark_ в Invision Power Board 3.4.2 Русифицированный выпуск / Nulled (IPBmafia.Ru)   
    Название: Invision Power Board 3.4.2 Русифицированный выпуск / Nulled (IPBmafia.Ru)
    Добавил: _Dark_
    Добавлен: 12 Фев 2013
    Категория: Релизы IP.Board

    Invision Power Board 3.4.2 Русифицированный выпуск / Nulled (IPBmafia.Ru)


    Команда проекта IPBmafia.Ru выражает благодарность пользователю instrumentariy за предоставленную локализацию.

    Команда проекта IPBmafia.Ru рада представить русифицированный выпуск последний на данный момент версии IP.Board — 3.4.2.
    Версия 3.4.2 является техническим и исправляет найденные ошибки в версии 3.4.1.

    Информация о релизе


    Версия: 3.4.2
    Язык интерфейса: русский
    Статус: активация не требуется
    Автор: _Dark_



  25. Лайк
    ZloyMonah получил реакцию от Death1 в (P33) Server List 1.3.0   
    Death1,это попытка показать процентную загруженность сервера, но на 3.4. походу не пашет )))
×
×
  • Создать...