Перейти к содержанию

trimer

Пользователи
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные trimer

  1. 1 час назад, Silence сказал:

     

    да сделал я токен. может неправильно, хотя как там неправильно? Есть ключ, вставляю, потом ставлю лайки в Инстаграмме, а толку  - ноль, а уого то получилось?

    Кто -нибудь попробовал устанговить это плагин. Работает на 4,17?

    " Этот плагин требует расширения PHP Curl работать. " - вот это что значит?

  2. Куприн плагин, который должен устанавливать виджет с фотографиями из Инстаграмма (прикрепляю в сообщении), устанавливаю - не работает. Вроде бы все сделал по инструкции, но сам виджет появляется, а фото из Инстрагама не появляются, помогите разобраться!

     

    (SOS41) Instagram Photos 1.0.0.zip

  3. Xmas Lights 1.1


    Прикольная гирлянда для форума, подходит на все версии, вплоть до 4,17

    В настройках плагина устанавливается выборы на каких стилях форума гирлянда будет отображаться, включается/отключается для мобильных устройств, настройка размера лампочек, уровень громкости "бьющихся лампочек", размер отступа от "шапки" форума.

    Установка как обычного плагина.


     

  4. ну, к примеру, код вот такой:

    <meta name="authoring-tool" content="Adobe_Animate_CC">
    <title>Безымянный-2</title>
    <!-- write your code here -->
    <script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
    <script src="Безымянный-2.js"></script>
    <script>
    var canvas, stage, exportRoot, anim_container, dom_overlay_container, fnStartAnimation;
    function init() {
     canvas = document.getElementById("canvas");
     anim_container = document.getElementById("animation_container");
     dom_overlay_container = document.getElementById("dom_overlay_container");
     images = images||{};
     var loader = new createjs.LoadQueue(false);
     loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
     loader.addEventListener("complete", handleComplete);
     loader.loadManifest(lib.properties.manifest);
    }
    function handleFileLoad(evt) { 
     if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; } 
    }
    function handleComplete(evt) {
     //This function is always called, irrespective of the content. You can use the variable "stage" after it is created in token create_stage.
     var queue = evt.target;
     var ssMetadata = lib.ssMetadata;
     for(i=0; i<ssMetadata.length; i++) {
      ss[ssMetadata.name] = new createjs.SpriteSheet( {"images": [queue.getResult(ssMetadata.name)], "frames": ssMetadata.frames} )
     }
     exportRoot = new lib.Безымянный2();
     stage = new createjs.Stage(canvas);
     stage.addChild(exportRoot); 
     //Registers the "tick" event listener.
     fnStartAnimation = function() {
      createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
      createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
     }    
     //Code to support hidpi screens and responsive scaling.
     function makeResponsive(isResp, respDim, isScale, scaleType) {  
      var lastW, lastH, lastS=1;  
      window.addEventListener('resize', resizeCanvas);  
      resizeCanvas();  
      function resizeCanvas() {   
       var w = lib.properties.width, h = lib.properties.height;   
       var iw = window.innerWidth, ih=window.innerHeight;   
       var pRatio = window.devicePixelRatio || 1, xRatio=iw/w, yRatio=ih/h, sRatio=1;   
       if(isResp) {               
        if((respDim=='width'&&lastW==iw) || (respDim=='height'&&lastH==ih)) {                   
         sRatio = lastS;               
        }    
        else if(!isScale) {     
         if(iw<w || ih<h)      
          sRatio = Math.min(xRatio, yRatio);    
        }    
        else if(scaleType==1) {     
         sRatio = Math.min(xRatio, yRatio);    
        }    
        else if(scaleType==2) {     
         sRatio = Math.max(xRatio, yRatio);    
        }   
       }   
       canvas.width = w*pRatio*sRatio;   
       canvas.height = h*pRatio*sRatio;
       canvas.style.width = dom_overlay_container.style.width = anim_container.style.width =  w*sRatio+'px';    
       canvas.style.height = anim_container.style.height = dom_overlay_container.style.height = h*sRatio+'px';
       stage.scaleX = pRatio*sRatio;   
       stage.scaleY = pRatio*sRatio;   
       lastW = iw; lastH = ih; lastS = sRatio;  
      }
     }
     makeResponsive(true,'both',true,1); 
     fnStartAnimation();
    }
    </script>
    <!-- write your code here -->

     

    Т где тут чего менять

    36 минут назад, Redneck сказал:

    Да, это очень сложно :( 

    Какая разница куда вы закинете файлы?

    дак в том то и дело, что все сделано изначально так, что подразумевается, что "имаджес" и js будут в "корневом", и править то ничего не нужно.

    А я вот сейчас вообще не понимаю что делать

    А вообще, скажите просто мне  - где находится (в какой папке) главная страница форума

  5. Это очень сложно, обычно кидают js в корневой каталог, а "имаджес" там где папка имаджес, но вот в этим движком мне непонятно где же тут "корневой каталог" находится для главной страницы форума, например?

  6. Я создал свой баннер в Adobe Animate, у меня на выходе три файла - JS, HTML и папка и изображениями. Что делать с кодами внутри файла HTML мне понятно - я копирую  туда, где хочу увидеть свой банер, а вот куда копировать файл .JS и куда копировать папу с изображением images - мне непонятно.

    Подскажите, пожалуйста!

×
×
  • Создать...